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開發團隊在會上深入介紹本作如何融合經典《沉默之丘》系列的精神核心,同時注入更具日本風格的恐怖敘事。製作人岡本基(Motoi Okamoto)指出:「《沉默之丘f》依然以心理恐怖為主軸,玩家將穿梭於精神世界中對抗自我。我們專注提升日式恐怖的獨有魅力——這不僅是詭異,更在驚悚之中蘊含一絲美感。」
遊戲總監 Al Yang 亦表示:「我們在視覺設計上投入大量心力,目標是營造一種令人難以移開視線的不安氛圍。能夠與 Kera 先生合作角色設計,讓恐怖與美學完美融合,是一大榮幸。」