為了提升服務質素,我們會使用 Cookie 或其他類似技術來改善使用者的閱讀體驗。 如想了解更多請到 這裡 >。
製作人熊澤正人表示,《生化危機9 安魂曲》的第三身視角並非一般附加模式,而是經過深度調整的獨立體驗。他強調,視角轉換在恐怖遊戲中遠不只是開關選項,兩種視角均經過細緻調整,以帶出獨特的壓迫感與恐懼氛圍。
視角的不同將影響角色模型、動作動畫、介面設計與音效處理等層面。熊澤補充,即使玩家熟悉其中一種視角,也難以完全適應遊戲的恐怖節奏,因為每種模式都刻意營造持續的緊張感。
同時,RE Engine 技術亦持續進化。最新公開的畫面中,可見主角 Grace 的皮膚汗水、髮絲質感以及嘴唇顫抖等細膩細節,大大提升整體沉浸感與視覺張力。
另外,CAPCOM 亦澄清,系列代表角色 Leon 並非今集主角,原因在於其經驗過於豐富,難以呈現「受困恐懼」的核心氛圍。
《生化危機9 安魂曲》屆時將支援第一身與第三身切換,無論你偏好哪一種方式,皆能感受到本作精心打造的恐怖張力。