《巫師4》確認延續《巫師3》敘事精髓 不破壞核心系統
2025-06-30 4973
自今年初公布預告片以來,《巫師4》成為玩家焦點,無論是因主角希里(Ciri)引發的話題,抑或高漲的期待聲浪,都讓這款新作備受關注。部分玩家對於遊戲角色扮演系統的可能變動表示憂慮,擔心會偏離前作設計。

然而,CD Projekt Red 最新聲明明確表示,《巫師4》將嚴格沿用《巫師3》累積的敘事經驗與成功的系統架構,絕不會破壞前作獲得肯定的遊戲機制。
《巫師3》以其深刻的故事與豐富的敘事層次贏得玩家青睞,因此新作在設計上將繼續遵循相同理念,回應粉絲期待。
在接受 GamesRadar 採訪時,敘事總監Philipp Weber表示,團隊計劃加入創新且具野心的新玩法,但同時重視《巫師3》的優秀核心,堅持保留其敘事哲學。

他指出:「我們大多數敘事設計依然採用《巫師3》的方式。雖然會增加新功能,但核心理念保持一致。」
CD Projekt Red 更為新開發者制定了嚴格任務設計規範,確保《巫師3》的精神得以延續。菲利普強調,團隊了解玩家對《巫師4》的期待,不會以創新為由破壞遊戲核心元素。
他補充:「我們清楚《巫師3》的優勢所在,這些必須持續強化,不能動搖。」
先前消息亦指出,《巫師4》由業界頂尖人才製作,遊戲將提供更多玩家自由度及更嚴峻的抉擇,帶來更深刻的角色扮演體驗。






