為了提升服務質素,我們會使用 Cookie 或其他類似技術來改善使用者的閱讀體驗。 如想了解更多請到 這裡 >。
在接受 GamesRadar+ 訪問時,品牌總監 泰蒙·斯梅卡拉 (Tymon Smektała)表示,開發團隊有意回歸《Dying Light》初代的敘事風格,並放棄《Dying Light 2》中讓玩家自行影響世界與結局的選擇設計。其主要目標是創造一條具備官方認可的標準劇情線,以作為系列未來故事的基礎。
泰蒙表示,儘管《The Beast》作為衍生作品推出,但其在整個系列中的地位極為關鍵,因此開發團隊決定取消玩家選擇結局的自由,改以單一結局推動劇情,以明確奠定《Dying Light》未來的走向。他強調:「我們希望在故事結尾時,KYLE CRANE(主角)的位置符合我們的整體構想,因此選擇移除如《Dying Light 2》中的敘事選項。」
消息同時提到,Techland 內部亦視《Dying Light: The Beast》為系列發展中的重要節點,甚至曾在先前訪談中暗示其可被視作《Dying Light 3》的一種形式。
據官方資訊,《Dying Light: The Beast》將於 2025 年 8 月 22 日正式發售,登陸平台包括 PC、PlayStation 4、PlayStation 5、Xbox One 及 Xbox Series X/S。