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這項升級源自 Sony 與 AMD 早前啟動的「Project Amethyst(紫晶計劃)」,目標是為 PS5 Pro 引進類似 NVIDIA DLSS 的 AMD FSR 4 版本。
PS5 系統架構師 Mark Cerny 在接受《Tom's Guide》訪問時透露,這項全新技術將成為現有 PSSR 的直接替代品。他坦言,原本預期此類圖像升頻技術仍需多年才能成熟,但在 Sony 與 AMD 密切合作下,雙方已於短時間內成功研發出具備突破性的拉伸演算法,預定於 2026 年全面導入 PS5 Pro。
「這並非縮減版本,而是完整體驗的超分技術,我們與 AMD 聯合打造的這個版本將於 PS5 Pro 正式推出。」Cerny 表示。
他亦指出,Sony 與 AMD 的合作比 PS5 與 PS5 Pro 初期開發階段更為緊密。AMD 代表 Jack Huynh 更補充:「Mark 讓我們變得更強,我們雙方彼此啟發並推動進步。」
Cerny 最後強調,這項技術的開發並非為了專利化,而是真正希望推動整個行業發展,且 AMD 亦會向所有合作夥伴免費提供該技術。
PS5 Pro 已於 2024 年 11 月 7 日上市,定價為 700 美元/800 英鎊 / HK$5780,推出後已有超過 50 款遊戲獲得影像增強與效能優化更新。不過部分玩家反映,在《星際大戰絕地:倖存者》、《Silent Hill 2:重製版》以及《心靈殺手2》等遊戲中,PSSR 效果反而不如標準版 PS5,畫質出現倒退情況。