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據用戶 opinali 測試,在經典鞋類渲染場景中使用 RTX NTC 結合 DirectX 光線追蹤 1.2,能有效減少VRAM使用量。NTC 技術透過神經網絡對遊戲紋理進行壓縮及解壓,並在維持畫質的前提下縮小檔案大小。
在 DirectX 光線追蹤 1.2 中,微軟引入「協作向量」,使 GPU 著色器在處理小型矩陣或向量時可協同運作,並支援 NVIDIA Tensor Cores 加速矩陣運算。結合 NTC 與該功能後,透過 DX12 標準遊戲著色器實現了更高效的壓縮及解壓流程。
根據測試數據,在「預設」模式下啟用合作向量與 NTC,可達至 2350 FPS 的紋理渲染效能;反之完全停用(使用 DP4A)後,效能僅有 1030 FPS,差距接近 80%。而在VRAM佔用方面,「預設」模式下僅佔 9.20MB,而傳統模式則高達 79.38MB,最高減幅達 88%。
目前,RTX NTC 技術可透過最新 590.26 預覽版驅動程式啟用。該版本亦加入 NVIDIA 平滑運動技術,但有機會造成效能波動,需留意使用風險。