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Hangar 13 總裁 Nick Baynes 在接受 IGN 訪問時強調,《四海兄弟:故鄉》雖定價較低,但並非低成本製作。他指出:「不會有人玩這款遊戲後覺得這是部低預算作品。」遊戲將帶來深度對白與細緻的世界構築,整體品質不會因售價而妥協。
本作採用線性敘事架構,但開發團隊否認因此會縮短流程。Baynes 表示遊戲規模與《四海兄弟》初代及《四海兄弟II》相近,喜愛系列早期風格的玩家預期將會感到滿意。
值得一提的是,儘管遊戲本體售價偏低,美國 ESRB 評級資料指出本作可能包含微交易元素。然而,結合平實定價、劇情導向及動作內容,本作在市場上的表現仍備受看好。