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Sony 承認 Live Service 發展困難 未來將吸取教訓繼續推進

2025-08-07 5803
Sony 承認 Live Service 發展困難 未來將吸取教訓繼續推進
Sony 近年積極進軍 Live Service 遊戲市場,惟多個項目遭腰斬,整體表現未如理想。近日 Sony 在財報後的問答環節中坦言策略遇上挑戰,但表示不會因此放棄,未來將從錯誤中學習,持續優化。

Sony 承認 Live Service 發展困難 未來將吸取教訓繼續推進

Sony 已取消至少 10 個 Live Service 項目,其中不少作品甚至未正式公開便被終止。即使如此,Sony 並無計劃放棄該類型的開發方向,反而期望從過去失敗中汲取經驗,改善內容品質。

在財務簡報的問答環節中,有關 PlayStation Live Service 發展方向的提問引起關注。Sony 首席財務官林濤表示,儘管《星嗚特攻》與《Marathon》評價不佳,但整體而言 Live Service 模式在過去五年間為公司帶來可觀收益,值得繼續投資。

林濤指出:「轉型過程並不順利。我們知道目前仍有很多問題,因此應從錯誤中學習,確保在推出 Live Service 內容時減少資源浪費,流程亦更為順暢。」

她強調雖然困難重重,但公司無意放棄,會繼續解決問題與優化體驗。她亦提及得益於《Destiny 2》、《Helldivers 2》、《Gran Turismo 7》與《MLB The Show》等作品,Sony 在該模式下仍錄得可觀利潤。

然而,失敗案例仍然明顯。《星嗚特攻》推出後反應惡劣,甚至被迫下架;至於由 Bungie 開發的《Marathon》則長期陷於「開發地獄」,延遲推出且尚未公佈確實發售日期。

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