《刺客教條》未來方向曝光 Ubisoft擬強化即時服務與課金系統

根據外媒報導,一個位於加拿大魁北克市的 Game Designer 職位,主要負責優化《刺客教條》系列中的「進度系統(Progression)」與「系統設計(Systems)」。招聘內容中特別提到,需要在即時營運環境中持續改進 Animus Hub 系統。該平台被用作連接多款《刺客教條》作品的啟動器。
招聘內容亦提到「monetization(變現)」,並指出相關系統目的是鼓勵玩家持續回到遊戲。同時,職位要求應徵者具備「即時或線上環境」的設計經驗,進一步顯示 Ubisoft 正加強對即時服務模式的投入。


目前 Ubisoft 已在部分作品中加入微交易,例如《刺客教條:暗影者》內提供角色外觀與經驗值加速等付費內容。不過最新招聘信息顯示,未來作品可能會更進一步強化相關機制。
有消息指出,《刺客教條:暗影者》與《刺客教條:維京紀元》開發成本至少達 7500萬至1億美元。在公司面臨項目取消與裁員壓力之際,Ubisoft 正尋求提升收益的方法,而微交易與即時服務模式可能成為其中一個方向。
事實上,Ubisoft 過去亦曾公開表達類似立場。2025年7月的一份投資者報告指出,微交易「能讓玩家體驗更加有趣」。儘管官方強調這些購買屬於可選內容,但相關言論仍引起玩家社群批評。
另一方面,不少玩家仍對即時服務模式持保留態度,尤其是單人遊戲系列。雖然 Animus Hub 強調不同作品之間的連結與持續更新,但玩家仍可在離線情況下探索遊戲世界。不過招聘內容顯示,未來作品(例如《刺客教條:Hexe》)可能會更依賴即時服務機制。
報導亦指出,《刺客教條》系列的未來項目之一 《Invictus》 可能更適合這種設計方向。該作據稱是一款 PvP 遊戲,玩法靈感來自《Fall Guys》,並可能在 2026年推出。
整體而言,即時服務與微交易已成為遊戲產業的發展趨勢。除了 Ubisoft 之外,包括 Sony PlayStation 在內的多家遊戲公司,也持續投資於長期營運與線上服務型遊戲。
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