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前 Rockstar 開發者:GTA 6 近戰系統應借鑑《最後生還者 第II章》

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前 Rockstar 開發者:GTA 6 近戰系統應借鑑《最後生還者 第II章》
前 Rockstar 動畫師 Mike York 近日表示,《GTA 6》在近兩段宣傳片及過往洩漏片段中,雖已讓玩家對遊戲玩法有一定概念,但肉搏戰系統仍是未知數。他認為,Rockstar 應借鑑《最後生還者 第II章》的設計,透過加快特定動畫節奏,帶來更緊湊及有衝擊感的近戰體驗。

前 Rockstar 開發者:GTA 6 近戰系統應借鑑《最後生還者 第II章》

Mike York 曾參與《GTA 5》及《戰神:諸神黃昏》製作,他指出《Red Dead Redemption 2》在戰鬥系統上雖有進步,但近戰仍顯得偏慢且過於寫實;相比之下,《最後生還者 第II章》在戰鬥動畫中加入短暫加速,令節奏與打擊感更突出。他相信 Rockstar 有能力將 Naughty Dog 的核心玩法進一步打磨,並為《GTA 6》這種更具諷刺與街機感的遊戲帶來適合的近戰系統。

前 Rockstar 開發者:GTA 6 近戰系統應借鑑《最後生還者 第II章》

最後生還者 第II章

他補充,《GTA 6》似乎將重現《GTA:聖安地列斯》中的健身房與格鬥風格系統,為更多變的徒手戰鬥奠定基礎。Mike York 表示:「我真的希望能看到類似《最後生還者 第II章》的戰鬥系統。」

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