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總監指出,《安魂曲》並非單純複製《村莊》的橋段,而是引入全新恐怖要素,包括更具壓迫感的怪物設計、強調潛行與逃生的追逐機制,以及角色逃跑時可能跌倒等細節,進一步提升真實感與沉浸感。他表示,試玩版已展現了這些「手無寸鐵陷入絕境」的元素,將恐怖體驗推至新高度。
雖然開局壓迫感十足,但遊戲仍會延續系列傳統,隨著進程讓玩家逐步獲得武器與力量。中西坦言,無法讓高強度恐怖貫穿全程,否則玩家將因長時間緊繃而疲憊。《生化危機:安魂曲》目標是在極致恐怖與節奏調控間取得平衡,既滿足系列粉絲對戰慄的期待,又兼顧可玩性與敘事完整性。