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在接受4Gamer專訪時,遊戲總監中西晃史(Koshi Nakanishi)與製作人熊澤正人(Masato Kumazawa)分享了重返浣熊市的創作理念。中西表示,《安魂曲》以葛蕾絲和浣熊市為核心,兩者均深受疫病事件影響。
玩家將跟隨葛蕾絲的情感旅程,逐步揭開母親死亡的真相,並面對自身的無力感。隨著劇情推進,玩家將深入了解疫病如何塑造倖存者的命運,以及浣熊市在災難後的「黑暗陰影」。中西解釋,遊戲標題中的「安魂曲」象徵對艾莉莎及疫病受害者的紀念,反映生者對逝者的追思。
中西坦言,他一直希望深入探討浣熊市疫病的後果。他以「像一鍋放了一週的飯,雖然不想掀開蓋子,但好奇心最終佔上風」來形容這種衝動,這份好奇心最終促成遊戲故事回到浣熊市。
熊澤則補充,隨著《生化危機8:村莊》中伊森・溫特斯(Ethan Winters)故事的完結,現在是重返浣熊市的絕佳時機。他強調,Capcom樂於讓粉絲重溫系列的經典元素,同時確保《安魂曲》能向浣熊市致敬。
《生化危機:安魂曲》將於2026年2月27日登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S及PC平台。