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開發團隊承認在製作過程中確實出現明顯的警訊,但同時形容工作室內部擁有良好的氛圍與強烈的團隊精神。其中一個關鍵問題在於,直到遊戲正式發售前,團隊始終未能明確遊戲的目標定位。開發者也指出,《Concord》的美術風格與角色設計未能打動目標玩家群體。正如一位 Podcast 成員所總結:
「比製作一款爛遊戲更糟糕的,是做出一款缺乏『酷勁』的遊戲。」
對於伺服器的突然關閉,開發團隊內部反應分歧。一部分人認為這是「仁慈的終結」,讓遊戲在媒體一週的猛烈批評後快速退場;但亦有成員對此感到極度失落,難以接受投入多年心血的項目就此消失。其中一位開發者更強調:「玩家失去了一些東西,《Concord》其實是有其優點的。」