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前《星嗚特攻 Concord》開發者:遊戲仍不配被稱為「PlayStation 歷史上最大失敗」

昨日 813
前《星嗚特攻 Concord》開發者:遊戲仍不配被稱為「PlayStation 歷史上最大失敗」
曾參與多人射擊遊戲《Concord》開發的前 Firewalk Studios 成員,近日在一檔 Podcast 中為作品發聲,強調該遊戲不應背負「PlayStation 歷史上最大失敗」的標籤。這番言論出現在 Sony 關閉遊戲伺服器逾一年後——該伺服器在遊戲推出僅兩星期便停止運作,成為 AAA 遊戲史上關閉速度最快的案例之一。

前《星嗚特攻 Concord》開發者:遊戲仍不配被稱為「PlayStation 歷史上最大失敗」

開發團隊承認在製作過程中確實出現明顯的警訊,但同時形容工作室內部擁有良好的氛圍與強烈的團隊精神。其中一個關鍵問題在於,直到遊戲正式發售前,團隊始終未能明確遊戲的目標定位。開發者也指出,《Concord》的美術風格與角色設計未能打動目標玩家群體。正如一位 Podcast 成員所總結:

「比製作一款爛遊戲更糟糕的,是做出一款缺乏『酷勁』的遊戲。」

對於伺服器的突然關閉,開發團隊內部反應分歧。一部分人認為這是「仁慈的終結」,讓遊戲在媒體一週的猛烈批評後快速退場;但亦有成員對此感到極度失落,難以接受投入多年心血的項目就此消失。其中一位開發者更強調:「玩家失去了一些東西,《Concord》其實是有其優點的。」


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