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《戰地風雲》總監直言:「《決勝時刻》的存在全因 EA 當年太混帳」

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《戰地風雲》總監直言:「《決勝時刻》的存在全因 EA 當年太混帳」
《戰地風雲》(Battlefield)系列今年勢如破竹,不但在《戰地風雲6》測試階段就擊敗《決勝時刻:黑色行動7》測試版,正式推出後更刷新了動視(Activision)旗下 FPS 的歷來最高玩家人數紀錄。

《戰地風雲》總監直言:「《決勝時刻》的存在全因 EA 當年太混帳」

現任《戰地風雲》系列總監 Vince Zampella 近日接受《GQ》訪問時語出驚人,表示:「《決勝時刻》(Call of Duty)之所以會存在,全是因為 EA 當年太混帳。」他提及自己早於 2002 年因與 EA 發生爭執而離開公司,而正是這次分歧促使他創立了 Infinity Ward。

Zampella 指出,《戰地風雲》首作於 2002 年推出,比《決勝時刻》早一年誕生。若當年事情發展不同、他未離開 EA,或許今日根本不會有《決勝時刻》這個系列的出現。

《戰地風雲》總監直言:「《決勝時刻》的存在全因 EA 當年太混帳」

《決勝時刻》

其後,Zampella 重返 EA,先後領導了《Titanfall》、《星球大戰》系列以及現時的《戰地風雲6》等大型項目。若當年的爭執並未發生,《決勝時刻》系列或許根本不會誕生。

儘管如此,他亦強調競爭始終是好事。《戰地風雲》和《決勝時刻》多年來互相促進,令雙方在品質與玩法上不斷提升。今年的《黑色行動7》亦因《戰地風雲6》的表現而出現多項改進。

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