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在任天堂的行動遊戲產品線中,《Fire Emblem Heroes》表現最為突出,自 2017 年 2 月上線以來,已貢獻約 11.9 億美元的收入,不僅成為任天堂最賺錢的手機遊戲,也躋身公司近十年最成功的遊戲產品前十名。
其他主要產品的表現如下:
《瑪利歐賽車:巡迴賽》:下載量達 2.9 億次,營收為 3.66 億美元。
《動物森友會:口袋營地》:下載量 7,550 萬次,收入為 3.5 億美元。
《失落的龍絆》:雖已停服,仍貢獻了 1.67 億美元收入。
《超級瑪利歐跑酷》:以 3.84 億次下載成為任天堂下載量最高的手遊,但收入為 9,660 萬美元。
數據顯示,美國市場是任天堂行動遊戲下載量最大的地區,佔總安裝量的 20% 以上,日本以 8% 排名第二。然而,在營收貢獻上情況卻截然不同,日本市場以 46% 的營收佔比高居榜首,成為任天堂行動業務最核心的收入來源,美國市場則以 34% 的營收佔比位居第三。這一市場差異在某種程度上影響了任天堂的產品策略。
任天堂的行動遊戲策略經歷明顯演變。在 2016 至 2019 年間,公司密集發表七款遊戲。然而,隨著 Switch 主機的巨大成功,任天堂明顯放緩了在行動端推出全新遊戲的步伐。2020 年後,僅推出了《皮克敏 Bloom》與近期上市的《Fire Emblem Shadows》兩款新作。
同時,多款早期產品如《Miitomo》、《瑪利歐醫生世界》與《失落的龍絆》已停止運作。《超級瑪利歐跑酷》與《瑪利歐賽車巡迴賽》雖保持在線,但已不再有重大內容更新。《動物森友會:口袋營地》則轉為高級模式,不再新增內容,顯示該公司的開發重心已回歸核心主機業務。
近期《Fire Emblem Shadows》的發布引發市場對任天堂是否將重返行動領域的關注。然而,該作作為社交推理遊戲,與其姊妹作《Fire Emblem Heroes》的類型截然不同,且開局表現平平(80 萬下載量,收入 20 萬美元)。分析認為,這更像是針對核心日本市場的機會性實驗,而非大規模回歸手遊的訊號。