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知名寶可夢內容創作者Austin John Plays透過實測影片詳細解析此機制:雖然遊戲採用自動存檔系統,但閃光寶可夢生成後會持續存在於地圖,直至玩家與其互動(進入戰鬥或嘗試捕捉)。他強調:「遊戲最多可同時記憶10隻閃光寶可夢,為玩家提供充足的捕捉窗口。」
此機制已獲玩家社群廣泛驗證。Reddit論壇上,有玩家分享在遭遇閃光鯉魚王後,通過離開場景、調整遊戲內時間週期等操作進行測試,返回時該閃光個體依然存在。多輪測試顯示,時間流逝或地圖切換均不會導致閃光寶可夢消失。此設計徹底解決了歷代作品中閃光寶可夢「稍縱即逝」的問題,結合最多10隻閃光的存儲上限,為玩家打造更寬鬆的稀有寶可夢收集環境。
此外,任天堂近日公佈的《寶可夢傳說Z-A》因其獨特舞台設定引發熱議。根據玩家試玩及社群媒體分享,遊戲劇情全部發生在以巴黎為原型的密阿雷市,玩家無法離開這座城市。當玩家嘗試通過火車站離開時,系統會多次彈出提示:「開往機場的列車已在站台待發。你想要離開密阿雷市嗎?」若選擇離開,系統會進一步確認:「你確定嗎?上了這班列車,你就要離開塔霓和其他人了。」即使多次確認,角色最終仍會被「強制留在城市中」。
you can actually leave Lumiose City in #PokemonLegendsZA pic.twitter.com/wwjyzDz7rG
— Out of Context Pokémon (@OoCPokemon) October 15, 2025
玩家分享片段顯示,當角色登上列車後,畫面會切換至角色在密阿雷市公園長椅上醒來,提示文字顯示:「真奇怪!你一定是在長椅上睡了覺。」
目前,官方尚未對此設定作出解釋,但有觀點認為,這可能與遊戲劇情或主題相關,旨在強化密阿雷市作為核心舞台的封閉感與敘事氛圍。