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報告指出,遊戲玩家性別分佈幾乎均等,女性佔51%,男性佔48%,打破了遊戲為男性專屬的刻板印象。智能手機是最受歡迎的遊戲設備,55%受訪者使用手機遊戲,其次是個人電腦和家用遊戲機,各佔21%,顯示手提遊戲機在市場的持續重要性。
更重要的是,ESA數據顯示遊戲成為情感宣洩的工具。約81%玩家認為遊戲有助保持頭腦敏銳並促進認知健康;80%玩家利用遊戲紓解壓力,緩解日常生活壓力;64%玩家表示遊戲有助減少孤獨感,提供社交聯繫和情感慰藉。
研究結果顯示,遊戲已成為成人生活中不可或缺的一部分,結合娛樂、社交與心理放鬆。許多成人將遊戲視為數位空間,用於工作或家庭責任後的放鬆與聯繫。
然而,ESA報告亦提到過度沉迷遊戲的風險。世界衞生組織(WHO)最近更新《國際疾病分類》(ICD-11),將遊戲障礙列為認可的精神疾病,警告過度沉迷可能導致自我忽視、社交障礙及生產力下降。嚴重情況下,玩家可能會脫離現實責任,影響個人及職業生活。