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近日,PlayStation 亦將多款最新 PS5 遊戲展示於 PC 平台上。對於玩家期待的《Astro Bot》PC 版,遊戲創意總監 Nicolas Doucet 在接受 TheGameBusiness 訪問時,討論了開發 PC 與 PlayStation 遊戲之間的差異,並指出 PS5 在這方面仍具顯著優勢。
Doucet 指出,儘管 PC 遊戲近年急速成長,但仍是開發上較具挑戰性的平臺。當被問及未來可能的 PC 移植是否會限制開發者充分使用 PS5 獨佔功能(例如觸覺回饋與自適應扳機)時,他表示,開發者在製作遊戲時仍主要專注於 PS5。
他進一步說明,PS5 的硬件組合固定(PS5 Pro 計算在內共有兩種組合),因此開發者可以針對所有玩家精細調整遊戲體驗。
「這是一套完全固定的硬件,讓我們可以專注開發。這也是我一直喜歡主機的原因。」
Doucet 同時提到,PC 遊戲情況並非如此,但現今 PC 配置比以往少了很多變數。他最後總結表示,因為主機的即插即玩特性,他仍然偏好主機開發模式。當然,這並非首次有開發者肯定主機遊戲的獨特優勢。Doucet 亦曾讚賞本世代 PlayStation 所引入的 SSD 與其他功能。