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其中一項招聘尋求「敘事系統設計師」,需能在「已建立的系列中創作」,並熟悉電影與文學敘事,以及互動式故事與玩家抉擇的設計方式。這些描述與《霍格華茲的傳承》中以劇情驅動角色成長的設計相呼應。雖然職缺並未明確提及《哈利波特》系列,但相關敘述與魔法世界主題十分契合。

另一項「首席世界設計師」職缺則要求具備開放世界玩法、進程與獎勵系統、以及線上多人RPG即時服務營運經驗。考慮到 Avalanche 以往專注於單人遊戲,這樣的方向顯得格外突出。外界認為,這或意味工作室正為《霍格華茲的傳承》續作打造新一代的多人連線體驗。
《霍格華茲的傳承》的成功為續作鋪路,該作曾成為 2023 年多個市場的年度銷量冠軍,玩家可自由探索魔法世界、學習魔法與挖掘未被揭露的故事。若續作真的轉向線上模式,將成為一次重大變革,也可能反映 Warner Bros. Games 在推行長期收益與即時服務方向上的策略。
玩家社群一直關注系列後續的發展,其中最常被提及的便是魁地奇的缺席。雖然首作在劇情中交代了取消賽季的理由,但許多玩家仍希望在續作中體驗這項經典運動。若遊戲轉型為線上架構,競技魁地奇或學院合作活動有望實現,但同時也可能影響原作以個人旅程為主的敘事基調。

不過,僅憑招聘資訊仍不足以確認最終設計方向。開發商在前期常會為不同可能性招募人才,實際內容仍可能調整。目前 Avalanche 與 Warner Bros. 均未正式確認續作開發,亦未公布任何時程或內容細節。即便如此,多項職缺皆提及線上與敘事系統的要素,仍讓外界認為《霍格華茲的傳承2》有望成為魔法世界中更具連線體驗的新篇章。






 
 
 
         
         
         
         
         
         
        