《生化危機 安魂曲》製作人解釋重返浣熊市原因 想再次喚起玩家恐懼感還有更多驚嚇實驗
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遊戲媒體 Checkpoint Gaming 近日專訪《生化危機 安魂曲》遊戲製作人熊澤雅人。他在訪談中談到重返「浣熊市」的決定,並指出這是為了回應玩家多年以來的期望。

熊澤表示,《生化危機》系列多年來曾以世界不同地區的疫情爆發為舞台,開發團隊在構思本作時,也重新檢視了《生化危機7》與《生化危機:村莊》等近年作品。「那些作品完全離開了浣熊市與保護傘(Umbrella),嘗試了全新的方向。」他提到,最終團隊認為是時候滿足粉絲期待:「或許我們該回去,該給玩家他們想見的東西。」
不過,他強調浣熊市並非《生化危機 安魂曲》的唯一場景。團隊正在嘗試更多概念,希望讓即使熟悉浣熊市的玩家,也能在遊戲中多次感受到全新的恐懼。
《生化危機 安魂曲》預定於 2026 年 2 月 27 日推出,預計登陸 PC、PS5、Switch 2 及 Xbox Series X|S。






