《魔物獵人:荒野》總監發言惹議 將《世界》稱「前作」掀日本玩家反感
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12 月 3 日,Sony 互動娛樂(SIE)舉辦日本/亞洲地區 PlayStation 合作夥伴大獎頒獎典禮。《魔物獵人:荒野》總監德田優也與製作人辻本良三在典禮後接受媒體訪問,但訪談內容的部分措辭隨後引起日本玩家的反感。

當被問到《魔物獵人:荒野》如何在「吸引新玩家」與「滿足老玩家」之間取得平衡時,德田提到團隊分析了玩家在系列作品中的卡關數據。然而,他在回答中將 2018 年推出的《魔物獵人:世界》稱為「前作」,儘管《魔物獵人:崛起》及其擴充內容《魔物獵人崛起:曙光》均在《世界》之後推出。

相關片段在日本社群迅速引發討論,相關貼文獲得逾 3,200 個讚及大量失望留言,其他批評其措辭的貼文亦在玩家間廣泛流傳。部分玩家認為,這種表述像是在刻意忽略《崛起》系列,而該作由 Capcom 的「便攜平台」團隊開發,與主導《世界》《冰原》及現時《荒野》的「高端主機」團隊屬不同體系。他們擔憂這反映出系列兩條產品線之間可能存在的內部矛盾。

另一方面,也有人替德田作出解釋,指出他或許僅以自己參與開發的上一款作品作為參照。由於德田當時談及的是開發團隊分析自身作品的數據,這項解讀被視為重要。此外,有聲音指出《魔物獵人:荒野》的開發在《曙光》推出前便已展開,亦可能影響他在訪談中的表述方式。
儘管整段發言未必具有深層含意,但仍有玩家認為德田在公開場合應更留意用詞,以避免加劇社群對系列未來方向的擔憂。






