真正免費 MMORPG《Dreadmyst》熱度急升 但開發者背景惹起社群風波

回顧本週初,《Dreadmyst》 仍被視為一款低調的獨立作品,官方形容 1 月 9 日為「首次真正測試」。當時遊戲僅有約 1,200 名追蹤者,在 Steam 願望清單活躍度排名亦只升至第 326 位。外界曾質疑其「真正免費」的承諾能否持續,以及自製引擎能否承受大量玩家同時在線的壓力。
隨着伺服器正式開放,《Dreadmyst》 成功突破質疑,錄得接近 6,000 人同時在線的高峰表現。遊戲目前累積數百則評價,整體評級維持在「大多好評」。
在玩法層面,《Dreadmyst》為等角視角的 Tab Target MMORPG,採用自家研發的 C++/OpenGL 引擎,主打可於幾乎任何硬件環境運行,即使沒有獨立顯示卡亦可遊玩。遊戲設有聖騎士、法師、遊俠與牧師四大基礎職業,並沿用傳統 MMO 的坦克、治療與輸出「鐵三角」分工。
內容方面,遊戲主打 4 人高難度副本,以及 1v1 或 2v2 的小規模 PvP 競技場,強調操作精準度與即時反應,而非動作瞄準。開發者亦標榜「非牟利」模式推出,現階段沒有商城、付費內容,亦未公布任何變現計劃。
然而,社群對「熱血獨立作品」的印象,很快被多項爭議動搖。有玩家在 Reddit 的 r/MMORPG 討論串指出,遊戲無論在官方網站或 Steam 客戶端內,均完全缺乏使用條款(ToS)及私隱政策。相關問題尤其令人憂慮,因為玩家必須透過第三方服務註冊帳戶才能進入遊戲。
此外,社群亦將開發者 Xjum 與「Gummy52」聯繫起來。後者曾涉及突然關閉《World of Warcraft》私人伺服器「Felmyst」的爭議事件。更有指控稱其曾使用機械人帳號壓制 Reddit 的負面留言,並涉嫌挪用來自 2008 年 MMORPG《Aion》的技能圖示與音效素材。
儘管風波不斷,不少玩家仍肯定遊戲的技術表現。整體客戶端體積細小,伺服器穩定度亦出乎意料理想。開發者已迅速推出 Hotfix,修正首日出現的伺服器崩潰與輸入錯誤問題。有玩家形容 《Dreadmyst》為「16-bit 版 WoW Classic」,並認為以單人開發規模而言,完成度相當成熟。
未來關鍵,將取決於開發團隊能否正面處理法律文件與信譽相關的疑慮。相關問題是否會在 1 月 17 日預定推出的內容更新中回應,仍有待觀察。






