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拒絕DEI 跟風與資助仍爆紅 《Knight’s Path》Steam 願望清單突破 30 萬

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拒絕DEI 跟風與資助仍爆紅 《Knight’s Path》Steam 願望清單突破 30 萬
曾因不跟風DEI 被玩家讚好的獨立角色扮演遊戲《Knight’s Path》近日迎來重要里程碑,開發團隊宣布,作品在 Steam 平台的願望清單人數已正式突破 30 萬。值得注意的是,該作的人氣在短短數週內出現明顯躍升。開發團隊透露,不久前遊戲的願望清單數仍僅約 10 萬,如今短時間內增加逾 20 萬,成長幅度相當驚人。


消息指出,這波關注度的急升,與開發團隊近期的公開發言有密切關係。團隊強調,作品並非以迎合市場潮流或外界期待為目標,並明確表示遊戲不會加入任何「被強加的現代元素」,相關立場隨即在玩家社群中引發討論。

在官方向支持者發出的說明中,開發團隊亦透露,他們曾收到多方發行商的合作提案,甚至包括捐款與資助方案,但最終全部婉拒,只為維持項目百分百的獨立性,不在創作方向上作出任何妥協。

團隊在聲明中表示:「我們只是想做一款自己真正想玩的遊戲。」

這種創作理念不僅吸引玩家關注,也逐漸在業界產生回響。開發者透露,近期已有多名配音演員、動畫師及 3D 建模師主動聯絡團隊,希望在沒有報酬承諾的情況下參與製作,只因認同《Knight’s Path》的概念與方向。

為慶祝願望清單突破 30 萬,團隊同時公開了部分遊戲細節。《Knight’s Path》的舞台設定於一個虛構世界,靈感取自 1400 至 1470 年間的神聖羅馬帝國時期,特別參考了巴伐利亞與波希米亞地區的歷史風格。遊戲中將出現具考據基礎的哥德式盔甲設計。

戰鬥方面,開發團隊確認遊戲初期不會加入騎馬作戰系統,原因是希望專注於將步戰機制打磨至最佳狀態,而非同時製作兩套品質不足的系統。不過,團隊亦表示,若作品日後取得成功,未來不排除追加騎士比武等內容。

目前《Knight’s Path》仍未公布確實發售日期。開發團隊強調,無論外界壓力如何,都不會為了趕檔而推出未完成的作品。


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