《Battlefield 6》開發疑大量使用 AI 工具 未加 Steam 披露引玩家質疑

消息指,EA 在《Battlefield 6》製作過程中使用了名為 Voice2Face 的系統,將錄製好的語音轉換成更自然的對嘴與面部動畫。根據報道,遊戲最終動畫語音內容之中,有約 30% 是透過這套 AI 工具生成。
除了語音與表情動畫外,EA 亦使用 FaceRig 加快角色面部製作流程。報道提到,相關流程整合 Autodesk Maya 與 Flow 後,原本需時約兩星期的工序,縮短至數小時完成。
不過,爭議點在於《Battlefield 6》目前未有在 Steam 頁面加入 AI 使用披露。Valve 在 Steamworks 文件中列明,若遊戲在開發期間使用 AI 工具製作內容,需於內容調查中申報「Pre-Generated」或「Live-Generated」AI 內容;其中前者包括以 AI 協助製作的美術、程式碼、聲音等內容。

值得留意的是,Valve 近月亦將說明寫得更清楚,重點放在玩家實際會接觸到的 AI 內容,而不是單純用於提升內部開發效率的工具。換言之,若 AI 只屬幕後開發輔助,是否一定需要在商店頁面顯示,仍有解讀空間,這亦成為今次爭議核心。
報道亦提到,《Battlefield 6》過去已曾因可疑 DLC 素材而受到玩家質疑,包括外觀包內武器設計不尋常,以及某款面具皮膚被指與舊作《Call of Duty》美術風格相似。雖然開發團隊其後移除部分內容,但未有公開交代來源。
早在 2025 年 10 月,《Battlefield 6》開發團隊曾表示,玩家不會在正式版中看到生成式 AI 製作的內容,但同時承認 AI 曾用於前期準備階段,以騰出更多創作空間。如今新一輪報道曝光更多工具細節後,外界對 EA 是否兌現這項承諾,勢必繼續出現爭論。

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