《生化危機:安魂曲》總監透露終局玩法 通關後仍有長時間內容可玩
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在最新訪談中,《生化危機:安魂曲》總監中西晃史分享了關於遊戲重複可玩性的最新消息,為希望在劇情通關後仍能持續遊玩的玩家帶來好消息。

中西晃史表示,製作團隊已為遊戲終局階段設計了特別玩法,讓玩家在完成主線劇情後,仍能保持遊戲動力並長時間投入其中。雖然他尚未公開具體內容,但相關系統的設計方向,明顯是為了延長遊戲壽命。
當被問及是否有機會看到系列經典玩法回歸時,中西晃史並未正面確認,但暗示玩家熟悉的元素不會缺席,外界因此推測,過往作品中曾出現的「突襲模式」或「傭兵模式」等玩法,或有機會以不同形式再度登場。

此外,中西晃史亦回應了有關經典怪物回歸的提問,他神秘表示:「我不能完全肯定,但我不認為大家所期待的那些元素會不存在。」此番回應進一步引發玩家對系列標誌性敵人登場的期待。
最後,這位總監再次強調,目前公開的畫面與即將推出的示範內容,並非浣熊市的完整樣貌,而只是位於城市附近的一所療養院。真正的浣熊市廢墟,將只有在遊戲正式版本中才會讓玩家親身探索。
《生化危機:安魂曲》預定於 2026 年 2 月 27 日 正式推出,將登陸 PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch 2 及 PC 平台。






