Sony 專利曝光:PS5 / PS6 遊戲容量或縮至 100MB

雲端與本機混合處理 降低延遲兼壓縮容量
儘管雲端遊戲技術持續進步,但相比本機安裝版本仍存在延遲與畫質受限等問題。Sony 這項名為「Asset Streaming System and Method」的專利,提出另一種折衷方案:
僅下載遊戲的關鍵資料或啟動程式,其餘資源於遊玩時按需串流下載,而遊戲執行程式則直接在主機本地運算。
此做法意味著遊戲不再完全依賴伺服器運算,可大幅減少輸入延遲,對競技型玩家而言尤其重要。同時,玩家毋須一次過安裝完整龐大檔案,儲存空間壓力亦可顯著降低。
該專利文件於 2026 年 2 月 4 日公開,並由外媒 Tech4Gamers 發現。雖然 Sony 早於 2025 年 7 月亦提交過類似目標的專利,但今次方案在技術實作上有所不同。
初始安裝或僅 100MB?
根據專利內容,未來遊戲的初始下載包體有機會縮減至約 100MB,而非現時動輒 10GB、甚至 100GB 以上的規模。遊戲進行期間,系統會按需求下載相關資源,並自動刪除不再使用的檔案。
不過,專利亦坦言,部分材質與音訊可能會以較低品質形式串流,若要獲得最佳體驗,仍需高速網絡環境支援。
記憶體價格飆升成關鍵背景
近年 AI 數據中心需求激增,帶動記憶體與 SSD 價格上升,不少玩家因儲存成本高昂而選擇刪除遊戲,而非升級 PS5 內部儲存裝置。雖然 PlayStation 用戶相比 Xbox Series X 擁有更多第三方 SSD 升級選項,但高價仍令不少人卻步。
Sony 這項混合式技術或可為下一代主機提供解方。隨著次世代 AAA 遊戲規模持續膨脹,檔案容量勢必再創新高。若能有效減少安裝需求,或可減輕玩家對 PS6 售價與儲存容量的憂慮。
不過,專利最終能否實際應用仍屬未知數。雖然本機運算可降低延遲,但畫質與音效是否會受影響,仍有待進一步驗證。







