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PS Store 驚現動態定價實驗 部分玩家買 PS5 遊戲竟比別人更貴

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PS Store 驚現動態定價實驗 部分玩家買 PS5 遊戲竟比別人更貴
PlayStation 商店近期被發現正在測試新的遊戲售價策略。價格追蹤網站 PS Prices 指出,Sony 似乎正在悄悄測試一種名為「動態定價」的機制,讓同一款遊戲對不同玩家顯示不同價格。

根據 PS Prices 的研究,這項測試大約從 2025 年 11 月開始進行。最初只有 30 個地區、約 50 款遊戲參與測試,但在短短三個月內,實驗範圍已擴大至 68 個地區、超過 150 款 PS5 遊戲,甚至包括 Sony 自家的 3A 級作品

PS Prices 表示:「自 2025 年 11 月以來,Sony 一直在 PlayStation Store 進行價格 A/B 測試。三個月內,測試從 30 個地區的 50 款遊戲擴展至 68 個地區超過 150 款遊戲,現在甚至包括 Sony 第一方大作。」

所謂「動態定價」,簡單來說就是根據不同用戶條件調整商品價格。平台可能會參考玩家的 購買歷史、所在地區以及需求情況等因素,讓不同玩家看到不同售價。這種模式在 機票、酒店或零售業已經十分常見,但在遊戲市場仍然相當具爭議。

研究指出,目前 Sony 甚至使用自家第一方遊戲來測試這項策略,其中包括熱門作品 **《戰神》**與 《Marvel's Spider-Man 2》 等。

值得注意的是,美國與日本目前未被納入實驗範圍。分析認為,這可能與兩個市場較嚴格的監管環境有關。不過,歐洲、中東、亞洲、拉丁美洲以及非洲等地區的玩家,可能已經受到這項測試影響。

例如在同一地區,有玩家可能只需 60 美元就能購買某款遊戲,而另一位玩家卻需要 70 美元。不過 PS Prices 強調,這並不是 Sony 提高遊戲價格,而是透過 不同折扣策略進行 A/B 測試。

PS Prices 解釋:「部分 PlayStation Store 用戶會看到實驗性的價格,而且這些價格通常低於標準零售價。Sony 正透過受控的 A/B 測試研究價格彈性,用戶會被隨機分配到對照組或測試組,因此看到不同價格。」

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玩家對 PS5 動態定價反應強烈

這項測試曝光後,引發不少玩家討論。由於不同玩家可能看到完全不同的價格,一些玩家認為這種模式對消費者並不公平。

有 Reddit 玩家表示:「這完全是反消費者的做法。遊戲是數位產品,不存在供應短缺,這只是單純想多賺錢。」

另一名玩家則留言指出:「這是一個令人不安的趨勢,希望它不要成為常態。」

如果 Sony 未來全面採用動態定價機制,也有可能對 熱門或需求較高的遊戲調整價格。從商業角度來看,這樣的測試並不令人意外。

Sony 早前曾向投資者表示,隨著 PS5 主機銷量增長放緩,公司需要從現有玩家群體中尋找新的收入來源。由於數位版遊戲本身利潤高於實體版,若透過個人化折扣吸引更多玩家購買,也可能在不全面提高售價的情況下提升整體收入。

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