Nvidia曝光未來GPU藍圖 AI加持路徑追蹤效能或暴增100萬倍
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Nvidia 近日在 GDC(Game Developers Conference)相關技術說明中透露,未來的遊戲 GPU 將透過 AI 技術與 RTX 架構升級,大幅提升 Path Tracing(路徑追蹤)效能,官方目標是相較 Pascal 架構達到 100 萬倍的性能提升。

近年來,光線追蹤技術在遊戲畫面表現上已有明顯進步。透過更精準的光影與反射模擬,畫面效果逐漸接近真實世界。像《電馭叛客2077》這類支援完整 Path Tracing 的作品,就展示了該技術的潛力。不過,這項技術仍然存在性能負擔較高等限制。

Nvidia 開發者與性能技術副總裁 John Spitzer 在演講中回顧了 Path Tracing 技術的發展歷程。自從 Nvidia 在 Turing 架構(RTX 20 系列)中首次推出 RTX 技術後,Path Tracing 的能力已提升 超過 10,000 倍。
這些進步主要來自多項技術結合,包括 Tensor Core、DLSS 4.5 等 AI 加速功能,以及整體硬體架構的升級。透過 AI 協助降噪、重建影像與提升效率,GPU 能在更低成本下實現更高品質的光線模擬。
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Nvidia 表示,下一階段的目標是將 Path Tracing 效能提升至 相較 Pascal 架構 100 萬倍的水平。相關技術預計將隨未來 GPU 世代逐步推出,外界推測可能會在 RTX 60 系列等產品中出現。
目前支援 Path Tracing 的遊戲數量仍然有限,但隨著硬體性能與 AI 技術持續進步,未來更多新作有望採用這種更接近真實光線模擬的渲染方式。






