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微軟推Project Helix策略 Xbox稱獨立遊戲或較Steam更具優勢

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微軟推Project Helix策略 Xbox稱獨立遊戲或較Steam更具優勢
在 GDC 2026 期間,Xbox 獨立遊戲計劃 ID@Xbox 的負責人 Guy Richards 接受媒體《The Game Business》訪問時表示,未來支援新一代 Xbox 主機 Project Helix 的遊戲,可能在曝光度與銷量上比只在 Steam 發行的 PC 遊戲更具優勢。

微軟推Project Helix策略 Xbox稱獨立遊戲或較Steam更具優勢

微軟計劃在 2027 年 向開發者發送 Project Helix 開發套件,並希望藉此吸引更多獨立遊戲工作室加入平台。對於許多小型團隊而言,Steam 一直是發佈 PC 遊戲最直接的選擇,因為平台本身具備龐大的玩家基礎與曝光機會。不過 Richards 指出,如果開發者同時支援 Xbox 平台,可能會帶來更廣泛的市場機會。

在訪問中,Richards 討論了獨立開發者在 Project Helix 生態中的角色。不過目前關於這部新主機仍有不少未解之謎,例如是否會存在 Xbox 獨佔遊戲,以及所有作品是否都能與 Windows 完全相容等問題。

微軟推Project Helix策略 Xbox稱獨立遊戲或較Steam更具優勢

另一方面,市場亦傳出 Project Helix 可能支援 Steam 及其他遊戲商店。若開發者選擇直接與 Valve 合作並只在 Steam 發行作品,這些遊戲將不會出現在 Xbox 商店或 Xbox App 上,同時也無法使用 Xbox 生態的跨平台功能,例如 Play Anywhere

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Richards 強調,微軟目前主推的策略是「一次開發,多平台發行」。在 GDC 2026 上,微軟展示了新的 Game Development Kit(GDK),希望透過工具讓遊戲能同時登陸 PC、新一代 Xbox 主機、手提裝置以及智能電視等不同平台。

他表示,把遊戲發佈到更多平台與商店,可以增加作品的銷售機會。即使 Project Helix 尚未推出,他也透露目前已有比以往更多 Xbox 合作夥伴的項目收入達到 10 萬美元以上。雖然這對大型工作室而言不算高,但在 Steam 平台上,能達到這一成績的獨立遊戲比例其實並不多。

不過分析人士認為,微軟要動搖 Valve 在 PC 市場的主導地位仍然相當困難。Steam 生態仍然非常強勢,而且 Play Anywhere 功能亦可能降低玩家在多平台重複購買遊戲的意願。此外,一些獨立作品也可能更適合 Steam 傳統的單次付費模式,而非 Game Pass 的訂閱模式。

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