新作《Lords of the Fallen II》開發者影片揭露Umbral致命的演化

首席創意總監 Ryan Hill 與遊戲總監 James Lowe、資深系統設計師 Daniel Regan 及製作人 Alex Harkin 共同討論團隊如何把原作的雙域機制演進成「Umbral 2.0」,此改動在很大程度上參考了第一作玩家的回饋。隨著生者與亡者兩個領域開始互相滲透,幽冥這次變得更具侵略性與壓迫感,在玩家旅程的塑造上扮演更重要的角色。
「揭開面紗」系列的第九集,時長 37 分鐘,展示了大量新的Umbral alpha 遊玩畫面與豐富見解,強調《Lords of the Fallen II》在 2026 年於 PlayStation®5、Xbox Series X|S 與 PC 全球發售前,更勇敢、更大膽且更加血腥的面貌。
「若Umbral曾是亡者的領域,它如今已成為不死者的場域;曾經像痂皮般的外殼被撕開,露出下方的原肉——一處充滿新飢渴的開放傷口。」首席創意總監 Ryan Hill 如是表示。

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《Lords of the Fallen》宇宙包含兩個獨特但逐漸交織的現實,玩家可憑藉幽冥燈(Umbral Lamp)在其間穿梭:擁有數世紀衝突與文明痕跡、經典黑暗奇幻風格的 Axiom 世界;以及具侵襲性的Umbral領域——一個在視覺上更為怪誕、感官上更直觀的鏡像世界,這裡的物理法則與死亡之謎更加撲朔迷離。玩家能夠進入Umbral以克服阻礙、發掘新區域,但代價是面對愈發致命與出乎意料的威脅,迫使玩家適應或被吞沒。
系列粉絲可以期待在《Lords of the Fallen II》中與Umbral互動方式的重要演化,重點包括:
重塑的異界體驗:截然不同的環境、更關鍵的敘事時刻,以及Umbral更經常向凡界滲透的趨勢,使其前所未有地顯得鮮活且具壓迫感。更多樣化的生態帶(biomes)為Umbral賦予獨特且神秘的性格,鼓勵玩家去探索。
恐懼感再定義:不再採用線性倒數計時來提升Umbral威脅等級,世界更受玩家行為影響,形成更有機且具敵意的危險感受。
敵人重塑:在Umbral陰影中會遇見令人驚懼的新型存在,牠們能變形為更致命的形態;敵人種類大幅擴展,等待著新的燈使(Lampbearers)前來迎戰。
遊戲目前正積極開發中,並已可加入願望清單。《Lords of the Fallen II》是備受喜愛的類魂動作 RPG 系列新作,背景設定於一個被遠古惡神、血腥魔法與無畏守衛長年壓迫的人類王國。魔神 Adyr 陷落一千年後,孤立王國仍需對抗被稱為Umbral的亡者領域及其深淵主。
作為燈使(Lampbearer),玩家可以透過全新斷肢系統將敵人肢解,並以全新處決手段徹底終結敵人;戰鬥系統節奏快速且流暢。更多種類的敵人與驚心動魄的首領戰,在單人挑戰或頂尖共享進度合作模式下都將考驗玩家實力。
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