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NVIDIA 推出 DLSS 4.5 動態多幀生成 RTX 50 獨享效能提升

昨日 1503
NVIDIA 推出 DLSS 4.5 動態多幀生成 RTX 50 獨享效能提升
NVIDIA 宣布推出 DLSS 4.5 全新更新,帶來「動態多幀生成」功能以及全新 6X 多幀生成模式,並率先開放予 RTX 50 系列顯示卡用戶使用。此舉亦是 NVIDIA 持續推進 AI 渲染技術於 PC 平台的重要一步。

根據官方消息,DLSS 4.5 採用全新幀生成模型,針對畫面中的迷你地圖與 UI 介面等元素進行優化,進一步提升畫面穩定性與視覺品質,讓 4K 光線追蹤遊戲體驗更加接近實用化。

本次更新最大亮點為「動態多幀生成」,這項技術不再受限於固定倍率,而是能根據遊戲運行情況自動調整幀率,在流暢度、畫質與操作延遲之間取得最佳平衡。該技術早於 CES 2026 期間首次公開,現已透過 NVIDIA 應用程式 Beta 版本正式開放予 RTX 50 系列用戶體驗。

同時,DLSS 4.5 亦加入 Multi Frame Generation 6X 模式,進一步提升原有 4X 技術。官方表示,6X 模式可在每個原生幀之外額外生成最多 5 個幀,在 4K 光追場景下,相較 4X 模式可帶來最高約 35% 的幀率提升。

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另外,ARC Raiders 與 Marvel Rivals 已確認支援 DLSS 4.5 Super Resolution。在 ARC Raiders 中,DLSS 結合 Reflex 與 RTX GI 技術,可提升效能、降低延遲並加強沉浸感;而 Marvel Rivals 則表示,搭配 Multi Frame Generation 的 DLSS 4,可將幀率提升至最高 5 倍,同時透過 Reflex 將系統延遲降低最多 55%。


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