NVIDIA 新神經材質壓縮公開 遊戲 VRAM 用量大減
2026-04-05 4736
NVIDIA 近年持續在技術層面走在前線,當中最受關注的功能之一,便是其 AI 升頻技術 DLSS。如今,NVIDIA 除了準備推出 DLSS 5 之外,亦公開了最新的 Neural Rendering 技術細節,當中一項重點就是可在遊戲中將 VRAM 佔用最多降低 85%。

消息指出,現時遊戲對硬件需求愈來愈高,而 VRAM 已成為其中一項重要優化挑戰。部分新作亦反映出 8GB VRAM 已未必足夠應付需求。NVIDIA 在 GTC 2026 上重點展示這項神經渲染技術,當中包括名為 Neural Texture Compression 的方案。
這項技術的核心,是以較細小的神經引擎處理材質壓縮,而非只依靠單一引擎執行所有工作。NVIDIA 以一個 Tuscan Villa 場景作示範,在傳統 BCN 壓縮材質下,相關場景需使用約 6.5GB VRAM;但改用 NTC 材質後,VRAM 需求降至約 970MB,減幅高達 85%。

除了 NTC 之外,NVIDIA 亦展示了 Neural Materials。這項技術與 NTC 類似,主要是壓縮材質行為,令材質不需要像傳統方式般佔用那麼多通道。對於 VRAM 容量較有限的顯示卡而言,這類技術或會帶來相當明顯的幫助。
目前仍未清楚這項技術是否會支援較舊型號 GPU,但對於使用 8GB 顯示卡的玩家,例如 RTX 5060 或 RTX 5060 Ti 8GB,用處相信會特別明顯。至於備受爭議的 DLSS 5 之外,這項新技術顯然是另一個更受玩家關注的重點。
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