
根據調查數據,高達71%受訪玩家表示「無論如何都不會開啟 DLSS 5」。其中更有37%玩家明確指出,即使效果再好,也因「道德層面」反對而不會使用,成為佔比最高的選項。
不過仍有少數玩家持開放態度。調查顯示,約10%玩家表示已被說服,會在今年秋季功能推出後立即啟用;另有9%表示只會在特定遊戲中使用;剩餘10%則認為,若最終畫面效果優於目前展示中帶有「AI生成感」的版本,仍會考慮開啟。
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DLSS 5被NVIDIA CEO 黃仁勳 形容為「圖形的GPT時刻」,核心在於結合可控3D圖形與生成式AI。該技術可透過分析單幀畫面中的色彩與運動資訊,即時生成更接近真實的光影與材質效果。

然而,反對聲音指出,這種生成式AI可能導致角色外觀出現「AI臉」現象,使畫面風格趨於同質化,進一步影響開發者原本的藝術設計。
對此,NVIDIA強調 DLSS 5 提供多項調整選項,包括強度控制、色調映射與遮罩等功能,讓開發者可維持原有創作風格。不過,從《星空》的示範效果來看,相關技術的實際表現仍有待觀察。
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官方表示,DLSS 5預計於2026年秋季正式推出,首批支援遊戲包括《刺客教條:影》、《星空》、《上古捲軸4:湮滅重製版》、《霍格華茲之遺》、《生化危機 安魂曲》及《永劫無間》等作品。
此外,目前展示的DLSS 5演示需使用兩張RTX 5090顯示卡協同運作,其中一張負責路徑追蹤渲染,另一張專門處理DLSS 5運算。不過官方亦表示,實驗室已成功在單卡環境下運行,最終版本的硬體需求有望進一步降低。

