
不過,本次訊息的焦點並非發售時間,而是製作理念。S-GAME 行政總裁明確表示,在當前科技快速發展的背景下,《影之刃零》整個開發過程均未使用任何人工智能技術。所有遊戲內容均由人手完成,團隊刻意避免採用會影響藝術家原始創作構想的 AI 視覺技術。
官方強調,這項原則貫徹整個製作流程。角色模型採用真實演員進行 3D 掃描製作,並配合面部動作捕捉,確保表情自然細緻。中英文配音均由專業演員及導演完成,並實現雙語完整唇形同步,屬於技術門檻較高、亦較少見於大型作品的製作方式。
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在武器設計方面,開發團隊參考中國傳統兵器原型,並特別委託鐵匠打造實體武器,以研究重量與長度對動作表現的影響。同時,超過 20 名資深武術師參與動作演出,進一步提升戰鬥動作的真實感。
場景設計方面,團隊走訪中國多地進行實地掃描,包括福建宗祠及北京老鋼鐵廠等地點,並將不同場景元素融合,構建出獨特的遊戲美術風格。
在訊息結尾,S-GAME 行政總裁總結團隊理念,指出「人類藝術本身就是價值」,並強調團隊並非為了開發遊戲而組建,而是先集結一群充滿熱情的創作者,再共同打造一款能令所有人自豪的作品。
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《影之刃零》預計將於 2026 年 9 月 9 日正式登陸 PC 與 PlayStation 5 平台。
