《GTA 6》NPC 真實度再升級 會疲累掉裝備更懂得反抗

其中一項明顯改變是 NPC 對武器的反應。如果 Jason 在途人面前拔出槍械,不同 NPC 並不會作出完全相同反應,有人會立即逃走,有人會表現恐懼,亦有部分 NPC 可能直接接近玩家,嘗試將武器搶走,令持槍威嚇其他角色時增添更多變數。
近身打鬥亦加入更多互動細節。NPC 在搏鬥期間可能會跌下帽子及眼鏡等配件,而 Jason 可以從地上拾起這些物品並直接戴上。這項機制亦可能讓玩家在逃避警方追捕期間快速改變角色外觀。
警方 NPC 亦不再擁有完全相同的身體能力。展示期間,一名體型較重的警員追趕 Jason 時未能一直跟上,最後更因體力不足而停下來彎腰喘氣,顯示不同警員之間可能存在體能差異。
此前展示畫面中出現的部分警車撞車場面,同樣並非預先編排好的固定演出。據介紹,警車會因應當時情況作出不同反應,而 Nelson 在展示時向警車開槍,更成功再次觸發類似早前影片中出現的碰撞事故。
搶劫事件亦會因 NPC 反應而出現不同發展。例如玩家威脅普通商店店員後,店員有機會透露後方房間內另有夾萬,玩家可以選擇繼續深入取得更多財物,或者拿走已有現金後離開。
另一宗隨機事件中,Jason 與 Lucia 會遇到兩名戴面罩的持械女子,她們在搶劫珠寶店期間被困在店內並向兩人求助。玩家可以選擇協助她們脫困,之後再決定是否趁混亂將珠寶據為己有。開發人員更表示,這項隨機事件即使在內部測試期間亦可能數月都沒有再次遇到。
此外,NPC 的服裝風格亦會按照所在區域有所不同。健身室附近會較常出現穿著運動服裝的角色,而 Jason 居住的社區則以較日常的服飾為主,進一步增加不同地區的人群差異。
整體而言,這批展示內容顯示《GTA 6》不單只是增加 NPC 動作種類,而是透過體力、裝備、環境及玩家行動等因素,讓同一事件有機會產生不同結果。
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