RTX 30竟成功解鎖DLSS多幀生成 RTX 3080實測幀率最高近3倍

名為 DLSSG SM86 的新項目,已讓 Ampere 架構顯示卡運行 NVIDIA 原生 DLSS Frame Generation,更成功啟用 2X 及 4X Multi Frame Generation。
與部分利用 AMD FSR Frame Generation 取代 DLSS 的模組不同,DLSSG SM86 直接使用 NVIDIA 自家的 Frame Generation runtime。開發者已在 GeForce RTX 3080 Ti 測試 2X 及 4X 模式,另外亦有 RTX 3080 12GB 用戶公開《Cyberpunk 2077》實際運行影片。
RTX 30 直接運行 NVIDIA DLSS 多幀生成
這次破解並非單純修改顯示卡識別名稱。模組會在遊戲執行檔旁安裝代理程式,將請求重新導向內置的 DLSSG 310.1 runtime,並保留 NVIDIA 原有模型及處理流程,同時加入支援 RTX 30 系列 SM86 架構的後端。
Ampere 顯示卡可以使用預先編譯的 SM86 cubin kernel,亦可以透過 PTX 程式碼交由 NVIDIA 驅動程式針對 GPU 編譯。
模組亦會修改遊戲所讀取的 GPU 功能資訊。將 MaxGeneratedFrames 設定為 3 後,遊戲最高可要求使用 4X Multi Frame Generation,即每一張傳統方式渲染的畫面之間加入三張 AI 生成畫面;實際生成數量仍由遊戲本身控制。
原文指出,NVIDIA 在 DLSS 4 已經取消對硬件 Optical Flow 的依賴,改為採用 AI Optical Flow 模型,這亦令新版 Frame Generation 流程移植至 Ampere 架構在技術上成為可能。

《黑神話:悟空》50 FPS 升至約 150 FPS
開發者公開的測試顯示,《黑神話:悟空》在關閉 Frame Generation、開啟 2X 及開啟 4X 模式下,幀率分別約為:
關閉 Frame Generation:50 FPS
2X Frame Generation:80 FPS
4X Multi Frame Generation:150 FPS
《Cyberpunk 2077》開啟 Path Tracing 路徑追蹤後,測試結果亦由原本約 35 FPS,在 2X 模式提升至約 60 FPS,4X 模式進一步升至約 100 FPS。
更值得注意的是,RTX 3080 展示影片中甚至同時使用了 DLSS 5 及 DLSS Multi Frame Generation。原文形容 DLSS 5 已能正常運作並達到可玩程度,不過即使畫面顯示幀率有所提升,實際體驗並不能簡單等同原生約 80 FPS 的流暢度。

RTX 50 仍是官方唯一支援 MFG 系列
目前 NVIDIA 官方仍只向 RTX 50 系列提供 Multi Frame Generation,RTX 40 系列則可使用新版 Frame Generation 模型。NVIDIA 曾指出 Blackwell 架構的第五代 Tensor Core 以及硬件 Flip Metering 等改進均與 Multi Frame Generation 有關。
因此,今次模組成功在 RTX 30 上啟動功能,並不代表 Ampere 顯示卡在延遲、效率或畫面呈現方面能夠達到 RTX 50 系列相同水平。
由於 DLSSG SM86 目前仍屬非官方模組,原文亦提醒玩家應避免在網絡遊戲或設有反作弊系統的遊戲中使用,以免因修改遊戲運行環境而引起問題。
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