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SONY公開展示「PROJECT MORPHEUS」最新原型!向刀劍神域進發的前奏?

2015-03-05 2310
在舊金山舉辦的2015年遊戲開發者大會(Game Developers Conference)內,Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI)公開展示了「Project Morpheus(Morpheus)的最新原型。Morpheus是應用了虛擬實境系統(Virtual Reality)(VR)的硬件,把layStation®4(PS4™)的投入感帶往新境界、展現未來遊戲的樣子。

 

 

 

擴展PLAYSTATION®4 (PS4™)遊戲世界的虛擬實境系統

新版原型讓遊戲製作人更能令玩家投入虛擬世界

Project Morpheus將於2016年上半年推出

 

Morpheus讓玩家體驗存在的感覺,彷彿自己真的身處在遊戲虛擬世界內。自20143月公開展示Morpheus後,大家對虛擬實境的獨特體驗產生很大興趣,業界亦十分關注。在過去一年,SCE聆聽製作人及用家的意見,多方面強化Morpheus的性能,使它更能實現身處於虛擬世界的感覺及擴展遊戲的可能性。

 

  • OLED螢幕

全新Morpheus VR頭戴裝置將配備5.7英吋1920 x RGB x 1080解像度OLED螢幕,代替原來的5英吋LCD螢幕。這新螢幕可擴闊視角、減少視覺暫留的問題及去除動態模糊及閃爍,助機迷更投入身處遊戲世界的感覺。

 

  • 120幀率(fps)輸出

透過採用OLED顯示屏,Morpheus支援120幀率輸出,即每秒渲染120張圖像。此外,透過以後的PS4™系統軟件更新,在連接Morpheus時,PS4™將可原生處理120幀率的輸出。結合OLED螢幕的快速刷新速度和PS4™的高性能,Morpheus將可顯示極為流暢的畫面,把投入感帶到另一境界。

 

  • 追蹤更準確、延遲更短

為了令PlayStation®Camera的追蹤更準確,全新的原型將增添3個發光二極管(LED),使總數變為9個。Morpheus和以往一樣支援360度追蹤,新增的LED使追蹤更穩定。此外,系統整體亦經改良,減少機迷移動頭部時,裝置顯示的延遲時間。

 

  • 簡單易用的設計

在保留減少給予機迷面部壓力的設計下,新版Morpheus配備單頭帶及快速鬆綁按鈕,讓機迷可更易配戴或脫下它。其他部件亦經細微調整,讓機迷在使用時不會覺得頭戴裝置笨重及不舒適。

 

系統完善、定位良好的PS4™自推出16個月以來已經在全球售出超2020萬部*1,而遊戲開發者將正正可以利用全新的原型為PS4™主機製作使用Morpheus遊玩的內容。除了經強化及改良的功能外,新版原型亦繼續支援3D音效及互動螢幕(Social screen) ─ 讓顯示在Morpheus上的畫面同時輸出至電視,讓其他機迷可以和配戴者互動。此外,SCE亦將提供可把60幀率的圖像以120幀率輸出的軟件開發工具包(SDK),讓開發者可以把先前在舊版原型開發的內容移植到新版Morpheus原型上。

 

<Project Morpheus」最新原型的設計規格 >

部件

處理部件、VR頭戴裝置

顯示方式

OLED

螢幕尺寸

5.7 英吋

螢幕解像度

1920×RGB×1080 (每隻眼睛 960×RGB×1080)

幀率

120Hz60Hz

視角

100

感測器

加速度計及陀螺儀

連接介面

HDMI + USB

功能

立體音效、互動螢幕

*原型的規格及設計可能會在未經通知下更改。

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