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戰鬥系統確認為回合制!《MON HUN STORIES》完全反轉傳統!

2015-09-05 3978
和早幾天介紹過的正統新作《MONSTER HUNTER X》(2015年11月28日推出3DS版)不同,剛剛又有大量新情報的另一隻MON HUN新作《MONSTER HUNTER STORIES》就擺明是改為RPG式玩法,而這一次有大量新情報,當中包括角色、故事、場景以及戰鬥系統等等,以下一一為大家介紹!

 

 

圖001(主圖)●之前已經有情報指出,《MONSTER HUNTER STORIES》將會在TGS2015中有試玩版遊戲公開,所以如果有幸去日本的話,可以率先玩到此作哩!

 

男/女主角

自少在騎士村長大,是好奇心很重的少年/少女,與不同的OTOMON(戰鬥獸)結成同伴後,一直都希望可以出發到外面的世界冒險。

 

NABIRU

與主角一起行動的艾路貓。


 

 

前輩騎士

身為主角前輩的騎士,是著重感情的熱血漢子,是主角努力成為騎士的目標,會給予主角不同的意見。

 

村長

騎士村村長,一直守護著村民的龍人族,是一個喜歡雙關語的淘氣爺爺。

 

青梅竹馬的男子

與主角青梅竹馬的男子,性格溫柔文靜,與主角一樣以成為騎士為目標。

 

青梅竹馬的女子

與主角青梅竹馬的少女,為人開朗活潑,是推動著主角的神氣少女。

 

騎士村

擁有豐富水源以及常吹大風的福地。騎士們聚居的村落,過著自給自足的生活。是一切故事的起點。

 

獵人村

由獵人開始,不同的各式人等聚集的海邊之街,在五顏六色的市場及堅固的建築物之下,一派喧鬧熙攘的景像。以捕獵魔物維生的獵人,和其他靠相關行業生活著的村民,另外還有其他通曉人語的獸人種怪物如艾路或美拉路。


 

 

尋找蛋以育成自己的OTOMON

只要與自己的感情發展得親厚的MONSTER便是OTOMON,方法是要先把蛋找到,然後在孵化後好好育成便會成為自己的OTOMON。

 

回合制戰鬥系統

要從相對怪獸的特性,來好好佈置。非常著重獵人的策略是遊戲戰鬥系統的特點。騎士擁有武器攻擊及特技攻擊,OTOMON能夠自己思考如何行動,不過關鍵還是與騎士合作的默契。

●基本上分為POWER、SPEED、TECHNIC的基本攻擊,要根據MONSTER的屬性,攻擊才會更有效率,要好好選擇。

 

戰鬥中騎乘OTOMON

東玩家與OTOMON的感情加深至某個程度,便可以在戰鬥時騎上OTOMON戰鬥。這個「Ride On」狀態的攻防能力會大幅提高,而且有可能可以使出威力一發逆轉的隱藏技「絆技」。

 

 

不同的場景設計

《MONSTER HUNTER STORIES》發表映像

 

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