原來可以多賺15%!
其實這是來自一個投資者的電話資料,但卻被NeoGAF爆料,從Ubisoft的報告顯示,說明當你買了遊戲發行商到底可以獲利多少。以一隻遊戲售價100美元為例,實體商店將獲取25美元,而Ubisoft則獲得75美元,但Ubisoft必須支付發行、生產等成本,從而令所得降低至55美元。
實體、下載價錢差不多有原因!
但若是數碼下載的話,以一隻遊戲售價100美元為例,網上商店(PlayStation Store/Xbox LIVE)所得會多一點,大約是30美元,不過餘額卻全部歸Ubisoft,即Ubisoft實收70美元,而且沒有生產及運送光碟的成本,所以70美元會是Ubisoft的毛利。既然數碼版比實體版所得多15%,為甚麼下載版的價錢又會跟實體版差不多,只是便宜一點點呢?原因是遊戲廠商不想開罪大型遊戲零售商如HMV,因為始終實體版仍然要在實體零售店售賣,必須要保持這個平衡,不過既然可以多賺15%,在可見的未來,數碼下載的市場佔有率只會不斷的增加。