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《Marvel’s Wolverine》首數日銷量達190萬套 分析師憂長線表現

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《Marvel’s Wolverine》首數日銷量達190萬套 分析師憂長線表現
《Marvel’s Wolverine》推出後取得不俗銷售開局。Sony 至今未有正式公布遊戲銷量,不過按照 Alinea Analytics 數據,遊戲自 9 月 15 日推出後短短數日已售出約 190 萬套,帶來約 1.3 億美元收入,當中約 22.9% 收入來自實體版。

《Marvel’s Wolverine》首數日銷量達190萬套 分析師憂長線表現

Alinea Analytics 市場分析主管 Rhys Elliott 表示,假如相關估算準確,《Marvel’s Wolverine》的首發表現雖然不及《Marvel’s Spider-Man 2》,但在 PS5 平台上的累計銷量及收入,已超越《Death Stranding 2》。

報道亦指出,遊戲在推出數日後,已成為今年在 PS5 推出的 PlayStation Studios 新作之中表現最高的一款,超越《MLB The Show》、《Marathon》、《Saros》以及《Marvel Tōkon》。

不過,分析師對遊戲能否維持長期銷售動力仍有所保留。目前《Marvel’s Wolverine》在 Metacritic 的媒體評分為 77 分,玩家評分則為 6.8 分。Elliott 認為,遊戲目前的確賣得不錯,但媒體評價以及實況主反應較為兩極,可能限制其長線銷售表現。

他以《Marvel’s Spider-Man》系列作比較,指出蜘蛛俠作品推出後獲得相當正面的評價,而且能夠多年保持市場熱度;相較之下,他預計《Marvel’s Wolverine》的高峰期可能較短,但仍然會持續有銷量,只是不太可能達到《Spider-Man》的長期水平。

分析師同時預計,《Marvel’s Wolverine》銷量有機會在 12 月再次上升。此外,隨着 PS5 玩家基礎增加以及聖誕檔期來臨,亦可能為遊戲帶來新一輪銷售動力。

另一方面,Insomniac Games 本周表示會根據玩家意見繼續改善遊戲,其中已調整 Logan 的氣味追蹤效果。部分玩家亦要求加入完全關閉相關視覺提示的選項,認為目前設計對玩家提供的引導過多。


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