為了提升服務質素,我們會使用Cookie或其他類似技術來改善使用者的閱讀體驗。如想了解更多請到這裡>。如果接受請點確認按鈕進入網站。
戰鬥方面,有骰子戰鬥和板塊戰鬥。主要場境,RANK等等的比賽都是利用這兩種系統來進行的。
板塊戰鬥,會在一個板塊上發生的戰鬥。全部玩家都可以參加的。角色有攻擊種的話能夠向板上的敵人攻擊,角色的移動力會根據板上的條件而決定。終點存有一位BOSS,打倒BOSS就會得到金幣和稱霸地圖。
適當的板都會有機會有敵人在四方出現。亦有機會後方會突然有敵人,玩家必需打敗後方的敵人,因為後方的敵人有機會會招喚更多的敵人。
骰子戰鬥
只會在兩種情況出現的戰鬥,近接型的角色都會發生。
1.與敵人相同質量master停止的時候。
2.地下城BOSS的質量超過肉眼看到的。
戰鬥會選出3個角色爭取骰子的數目。當數目大於敵人就會有角色伉攻擊力總和攻擊敵人,低過就要食傷。還要回到檢查點。假如,骰子戰勝利但打不倒敵人也會回到檢查點的。
角色的基本技能
隨著危色的進化和等級上升,到一定的等級就可以習得技能。而技能有兩大種類。
移動技能,移動技能只有4星以上角色才能夠習得,在板上移動的同時並有實際的技能發揮,種類有5種。
攻擊型:向對手追加攻擊和狀態異常的效果。
防禦型:特定的攻擊種的攻擊傷害減少或無效化。
強化型:攻擊力上升,條件達成甚至連血量也能回復到。
連擕型:特家的攻擊種之後發動技能會有效果發動。
戰鬥型:移動後骰子戰會有實際效果出現。
戰鬥技能是5星以上的角色才能夠習得。骰子戰鬥有實際的效果發動例如操作骰子的數目。破壞對手的骰子等等,令戰鬥有利於自己。
填充點
角色們都有一個填充點設定,總共有紅藍兩種顏色,不同顏色有不同的效果。充電最大的時候,攻擊類型標籤就會有燈。紅色是攻擊力上升,藍色是骰子戰數目最少值確保。受到相同攻擊種類標籤的敵人攻擊就會減少燈的亮度。