《Super Mario Run》手遊被評太黑心!?
2016-12-17 17100
根據Apptopia的數據顯示,《Super Mario Run》首日下載量就達到了285萬次,超過了此前大火的《Pokemon GO》首日90萬次的下載量。另據App Annie提供的數據顯示,在手遊版《Super Mario Run》上線的14小時內,僅在美國的下載量就達到了350萬,首日全球下載量達到了1000萬。而來自Sensor Tower的數據顯示,手遊版全球首日下載量為500萬。

與《Pokemon GO》不同的是,《Super Mario Run》批上線的國家和地區有151個,而《Pokemon GO》只在澳洲、新西蘭以及部分歐美國家上線。
《Super Mario Run》遊戲可免費下載,但免費播放部分僅限於低等級關卡。玩家控制馬里奧通過一系列障礙,同時收集硬幣。在更高等級,玩家可以與其他玩家的得分進行比拼,創造自己的“王國”。不同於《Super Mario Run》的先期付費模式,《Candy Crush Saga》和《憤怒的小鳥》等全球大賣遊戲一般只向遊戲中的物品和道具收取費用,沒有特定的天花板。
「這是一個有趣的決定,」Andrew Chanin在提及任天堂的定價方案時說,他是PureFunds的首席執行官,該公司總部位於紐約,專業提供主題性場內市場交易基金。「玩家下載遊戲時會知道他們為自己買了什麼。」
但從App Store的評論中可以看出,用戶似乎對於這種方式非常不滿,大約一半的用戶給出了一星評級。根據Sensor Tower提供的數據,《Super Mario Run》在首日的收入已經超過了500萬美元。Mobile Action稱《Super Mario Run》首日在美國的收入就超過了830萬美元。App Annie則統計稱,《Super Mario Run》在全球首日收入為400萬美元。在用戶遊戲時長方面,Sensor Tower稱,《Super Mario Run》的用戶平均每天打開4次,平均遊戲時長為15.5分鐘。
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