2018年全球手遊營收《王者榮耀》慘敗給日本這款手機遊戲

2018年的手遊市場整體比較亮眼,全球消費者在手遊市場的消費創下了歷史新高。App Annie指出,透過2018年1月1日統計至2018年12月15日的數據,預測2018年iOS及Android的全球下載量已超過1130億次,較2017年相比成長10%。而從消費金額來看,消費者們的支出以每年超過20%的速度成長,預計總金額已超過760億美元。而最主要也是因為手機遊戲消費支出的成長,並且包含了非遊戲類應用程序內的訂閱金額持續攀升。

此外,手機也佔據了使用者們更多的時間。在2018年內,在美國的一般只能手機用戶每日平均在App中花費將近3小時,與2017年相比成長了10%;與2016年相比則是增長了20%。
在遊戲下載榜方面,Helix Jump獲得第一,前十名依次是:
1.Helix Jump
2.Subway Surfers
3.絕地求生
4.Free Fire
5.Love Balls
6.Rise up
7.Candy Crush Saga
8.Happy Glass
9.Sniper 3D Assassin
10.Kick The Buddy

在遊戲營收榜方面,《Fate/Grand Order》力壓《王者榮耀》獲得了全球冠軍!,前十名依次是:
1.Fate/Grand Order
2.王者榮耀
3.怪物彈珠
4.Candy Crush Saga
5.天堂M
6.夢幻西遊手遊
7.Pokemon Go
8.七龍珠Z:激戰
9.部落衝突
10.部落衝突:皇室戰爭

從營收排行榜中可看出,大多數仍是以推出數年的作品較獲玩家青睞;受到許多玩家歡迎的《Fate/Grand Order》拔得頭籌,國內玩家喜愛的MOBA手機遊戲《王者榮耀》居次,不過由於《王者榮耀》在國內並非透過Google Play商店上架,也因此受到影響。
—完—
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