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但據行業分析師Michael Pachter表示,這種方式對Sony來說並不是最明智的,尤其是從商業角度來看。最近接受GamingBolt採訪時,Pachter表示,考慮到PS5的成本,再加上Sony每賣出一款數位遊戲所賺的額外收入,每賣一台PS5數位版還是蝕本的。Pachter表示,普通消費者不太可能購買足夠的數位版遊戲來抵消掉Sony的這蝕本部分。
他表示:「我認為Sony在這方面真的玩死自己了,因為據我們所知,PlayStation 5的製作成本是450美元,所以他們在500美元的版本上不賺不賠,但在數位版本上損失了40美元左右。」「一個光碟不值那麼多錢。他們損失了40美元,但每一款數字遊戲比其他遊戲多賺了6美元。所以玩家只有買很多遊戲來才能扭轉掩蓋損失,我認為不太可能有很多人會買那麼多數位遊戲。」
這位分析師接著說:「實際上,我不認為很多消費者會想省錢,我認為大多數人寧願還是需求實體版,這樣他們就可以選擇把遊戲帶到朋友家,或者賣二手之類的」。Pachter表示:「所以我認為他們在數位版上玩了自己一次,但很難確定早期確切的數量,畢竟都賣光了,而且我們不知道這兩款他們製作了多少。但我認為從長遠來看,Sony可能會減少數位版的生產和銷售。」
雖然Sony沒有對此發表官方聲明,但零售商明確表示,到目前為止,他們進貨更多的還是光碟版主機。