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在第五期問答中,美術總監Maggi表示採用斜俯視角的原因是走寫實的風格,單靠遊戲的畫面難以分辨遊戲。所以我們想用第三人稱的視角,讓玩家們可以更加投入到遊戲當中,而不是面對著人物的背影。遊戲中的戰鬥非常考驗時機,斜俯視角是相當合適的,同時我們把視角旋轉移除,這樣角色周遭的環境會更清晰。
而官方亦希望想帶給玩家那種《救世主之樹》是一本會移動的童話故事書,或者是立體書的感覺,所以大部份的材質貼圖都是由美術人員手工繪製的,而非大量依賴新式的3D渲染技術。同時也正在嘗試加強畫面細節,所以會需要多一些時間去完成。
而遊戲色調比較暗是因為遊戲世界有一些反烏托邦的元素,所以不能把它調得太明亮令氣氛變得和諧。官方更想玩家陶醉在遊戲的世界觀裡,所以場景的細節和表現也不能只是可愛和迷人。描繪出遊戲世界本來的面目,並且盡可能顯得真實。如果有一株草,那麼它應該在風中搖擺。如果有一個手柄,不管它是多麼的渺小,玩家都應該可以拉動它。
而為了搜集一些資料和檔案作為遊戲背景、服裝等等設計的參考,因此官方團隊去了立陶宛、土耳其、尼泊爾、法國、中國等地旅遊,就像「Fedimian」的設計靈感是源於尼泊爾的巴克塔普爾。
而遊戲總監syKim這次問答中表示玩家可以使用那些分佈在村莊和野外的女神雕像進行傳送。而某些野外地圖沒有女神雕像,那麼玩家可以使用瞬間傳送道具傳送至上一次瞬移的地點,或者傳送至已發現的雕像旁邊。
而官方也強調不是所有技能都使用鍵盤移動藍圈那種操作介面來施放的,通常只有鎖定地面範圍的技能才需要。例如在地面召喚火柱,當你按住這類技能的快捷鍵,再使用方向鍵來移動藍圈至目標地點,然後放開快捷鍵就能施放。如果你按下快捷鍵並馬上放開的話,那麼技能就會在角色面向的前方地面施放。而根據技能的類別,會提供多種操作介面。對於需要反複按鍵的技能,將會使用以下這種介面。
而遊戲中的異常狀態也會做得很認真細緻,例如眩暈狀態,你會看到人物閉上眼睛,並且頭上冒出星星。
而目前遊戲的攻擊屬性基本上是取決於怪物的種類、大小、防禦形式、攻擊特性和負面效果,攻擊會產生協同作用,根據「技能 + 技能」和「屬性 + 技能」的組合出現協同效應。例如「流血效果」+「刺擊」會產生「嚴重出血效果」。
《Tree of Savior》暫定今年夏季展開首次封測,國際版本也在準備當中,目前支援韓文、英文和日文三種語言。官方先前也展開了關於玩家遊玩國際版經驗和伺服器選址的意見調查,有興趣的玩家可以幫忙提供意見。