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PS5的深度學習系統將覆蓋開發人員設置的默認難度級別,而是向玩家學習,以及玩家們是如何在特定的BOSS戰中受難,玩家的每次嘗試PS5的深度學習系統都會根據玩家和BOSS使用的能力和策略生成數據,同時AI驅動的系統將自動改變遊戲難度。
Sony進一步聲明,從多個玩家收集的數據可以幫助定制整個BOSS戰。例如,如果玩家發現了一種攻擊模式來擊敗某個特定的BOSS,使得該BOSS太容易被擊敗,遊戲可能會增加該BOSS的難度來對抗上述攻擊模式。然而,這是雙向的。如果一個BOSS反複阻礙玩家過關,遊戲可能會通過限制BOSS攻擊來迫使BOSS給玩家提供一個過關空隙。
但Sony明確表示,這種AI產生的難度系統不會強制玩家使用。他們可以自由選擇動態變化的難度水平,或堅持單一、傳統的難度選項,運行遊戲,並且可以在遊戲過程中切換。