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Blizzard 解釋為何直接開發《暗黑破壞神 V》 不做《IV》大型擴充

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Blizzard 解釋為何直接開發《暗黑破壞神 V》 不做《IV》大型擴充
Blizzard 早前正式公開《暗黑破壞神 V》(Diablo V),並預定於 2029 年春季推出。對於為何不把新內容製作成《暗黑破壞神 IV》的大型擴充,而是直接開發全新編號作品,系列執行製作人 Matt Zitterman 最近進一步解釋,除了遊戲需要進行深層結構改動外,最重要原因之一,就是團隊認為「恐懼之王」Diablo 本身值得擁有一款完整作品。

Blizzard 解釋為何直接開發《暗黑破壞神 V》 不做《IV》大型擴充

Matt Zitterman 表示,在遊戲早期概念階段,團隊首先重新思考「《暗黑破壞神》的玩家是誰」、「玩家為甚麼玩《暗黑破壞神》」以及「玩家希望從系列得到甚麼」。團隊同時分析《暗黑破壞神 IV》推出後收到的玩家意見,最終認為若要實現新作的設計方向,就必須作出一些相當深入的結構改變,以擴充內容形式處理並不合適。

另一個關鍵就是 Diablo 本人。Zitterman 指,Diablo 是系列最核心的反派,開發團隊希望真正圍繞這名「恐懼之王」講述一個完整故事,而且規模至少要與 Lilith 及 Mephisto 的劇情相若,甚至希望超越兩者。因此團隊認為,單靠擴充內容並不足夠,「需要給他一款屬於自己的遊戲」,並希望最終能打造出系列至今最出色的劇情戰役。

官方目前已公開《暗黑破壞神 V》的基本故事設定。遊戲開始時,過去的英雄已經失敗,Diablo 成功征服聖休亞瑞(Sanctuary),並從威斯特瑪(Westmarch)統治這個已陷入毀滅的世界。玩家將成為威斯特瑪的繼承者,在 Diablo 持續改造世界的情況下展開旅程。

由於聖休亞瑞已經失守,傳統城鎮與據點亦不再是安全場所。玩家會建立一支由生還者組成的流動車隊,並將其作為旅程中的主要據點;車隊成員除了會擔任商人,亦會成為玩家旅途中的同伴。

玩法方面,《暗黑破壞神 V》將重新強調程序生成世界,地形、地點、怪物及獎勵都有機會在玩家再次返回時出現變化。首批公開職業包括回歸的 狩魔獵人(Demon Hunter)武僧(Monk),以及全新職業 瘟疫騎士(Plague Knight)

由於開發團隊目前把主要力量集中在《暗黑破壞神 V》,《暗黑破壞神 IV》之後將不再推出付費劇情擴充,但季度內容仍會繼續更新,並可能逐步交代 Diablo 回歸相關內容。

目前《暗黑破壞神 V》仍處於早期開發階段,Blizzard 表示將由 2027 年起定期公開更多開發進度、設計方向及遊戲系統資訊


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