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Android 手機玩 PC 遊戲再升級 GameNative 1.4.0 支援 FSR 與畫格生成

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Android 手機玩 PC 遊戲再升級 GameNative 1.4.0 支援 FSR 與畫格生成
開源 Android PC 遊戲運行工具 GameNative 正式推出 1.4.0 版本,最大更新是整合 Gamescope 顯示伺服器,為 Android 裝置帶來更低延遲的畫面渲染、FSR 畫面升頻及 LSFG 畫格生成功能,並支援 2 倍及 3 倍畫格生成模式。新版本亦加入 HDR、ReShade 等功能,進一步改善玩家在手機上直接運行 Windows PC 遊戲的體驗。

Android 手機玩 PC 遊戲再升級 GameNative 1.4.0 支援 FSR 與畫格生成

Android 手機直接運行 Steam PC 遊戲

GameNative 讓玩家無需透過雲端串流,即可在 Android 裝置下載及運行來自 Steam、Epic Games Store、GOG 和 Amazon 的 Windows PC 遊戲。

程式透過相容層及轉譯技術,讓原本為 Windows 開發的遊戲在 ARM 硬件上運行,同時支援雲端存檔、實體控制器及觸控操作。

今次 1.4.0 版本將 Gamescope 整合為顯示伺服器,並在支援的 Qualcomm Adreno GPU 裝置上預設使用 Gamescope 渲染模式,原有 X11 選項則繼續保留。

加入 FSR 升頻與 3 倍畫格生成

Gamescope 整合帶來多種畫面升頻及縮放技術,包括 AMD FidelityFX Super Resolution(FSR)、NVIDIA Image Scaling(NIS)、SGSR 及整數縮放等功能。

玩家可以透過遊戲內的 QuickMenu,即時調整升頻模式、銳利度及畫面效果,無需重新啟動遊戲。新版本亦支援 HDR 輸出及 ReShade 畫面效果。

另一項重點是 LSFG 畫格生成技術,提供 2 倍及 3 倍生成模式,透過產生中間畫格改善畫面流暢度,並允許玩家調整光流相關設定。

開發團隊同時擴展 Gamescope 的 GPU 相容性,除了 Qualcomm Adreno,亦讓配備相容 Vulkan 驅動程式的 Mali 及其他 GPU 裝置使用相關功能。

更新 Proton 11 與多款遊戲相容性

除了畫面技術,新版本亦包含 Proton 11.0-2 更新、FEX 改進,以及 DXVK 3.1.1、vkd3d-proton 3.1 等圖像相容組件。

開發團隊亦針對多款遊戲的相容性問題進行修正,包括《Just Cause 2》、《Alan Wake》、《Project Zomboid》、《Counter-Strike 2》及《DRAGON BALL FighterZ》。

其他改善包括 Steam Cloud 雲端存檔同步、Epic Online Services 整合,以及透過 Comet 支援 GOG Galaxy 服務。

免費提供 APK 下載 支援 Meta Quest

GameNative 1.4.0 現已透過 GitHub 免費提供 APK 安裝檔,另外設有專為 Meta Quest 頭戴裝置提供的獨立版本。

不過,實際遊戲相容性與運行效能仍取決於 Android 裝置硬件、GPU 驅動程式及相容層設定,並非所有遊戲及裝置都能獲得相同效果。

Source: Game Native 1.4.0

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