《暗黑破壞神5》武僧確定回歸 暴雪承諾帶來最強版本

暴雪以蝙蝠俠比喻武僧設計理念
Blizzard 資深美術總監 John Mueller 近日接受《Esquire》訪問時,談到《暗黑破壞神5》如何重新設計過往登場的經典職業。
他以蝙蝠俠作為例子,指出即使蝙蝠俠換上全新戰衣,本質上仍然是玩家熟悉的蝙蝠俠。同樣道理,武僧與獵魔人即使採用新技術重新製作,也必須保留原有的職業特色。
Mueller 表示,玩家上次在《暗黑破壞神3》見到這些職業時,遊戲技術仍停留在 2012 年的水平。隨著《暗黑破壞神4》的開發經驗及技術進步,團隊希望在 2029 年為玩家帶來武僧與獵魔人最出色的版本。

武僧維持拳腳近戰 完整技能仍未公開
武僧一直以近距離戰鬥作為主要特色,擅長利用拳腳及強力打擊擊倒敵人,而非單純依賴傳統武器。
遊戲總監 Joe Shely 對這種直接的戰鬥風格同樣相當重視,更反問有誰會不喜歡用拳頭將惡魔打得粉碎。
這亦反映開發團隊打算保留武僧最具代表性的近戰玩法,同時透過現代技術改善角色的視覺表現及戰鬥手感。
不過,官方目前尚未公開武僧的完整技能組合,亦未詳細解釋與《暗黑破壞神3》相比,實際戰鬥機制會有甚麼改變。
獵魔人同步回歸 新增瘟疫騎士
除了武僧,《暗黑破壞神5》亦確認獵魔人將會回歸。這個職業繼續以輕甲、雙弩及靈活移動作為主要特色,能夠迅速穿梭戰場,甚至將惡魔釘在牆上。
另一個值得留意的職業則是全新登場的「瘟疫騎士」(Plague Knight)。這名身穿重甲的戰士偏向戰場控制,能夠散播疾病,並透過吸收疾病獲得力量,與武僧及獵魔人的戰鬥方式形成鮮明對比。
Blizzard 早前已確認,《暗黑破壞神5》推出時的職業數量將超越系列任何一款前作,讓玩家擁有更多不同戰鬥風格的選擇。
《暗黑破壞神5》目前計劃於 2029 年推出。至於重新設計後的武僧實際操作體驗如何,仍有待官方進一步展示。
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