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星露谷作者新作偏向ARPG 《鬧鬼朱古力工廠》核心重戰鬥探索

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星露谷作者新作偏向ARPG 《鬧鬼朱古力工廠》核心重戰鬥探索
《星露谷物語》(Stardew Valley)創作者 Eric Barone 透露,開發中的新作《鬧鬼朱古力工廠》(Haunted Chocolatier)將把戰鬥與探索置於玩法核心,整體風格與《星露谷物語》的重心有所不同,更偏向動作角色扮演(ARPG)式的城鎮遊戲。

星露谷作者新作偏向ARPG 《鬧鬼朱古力工廠》核心重戰鬥探索

Eric Barone 在接受《GQ》訪問時表示,玩家在本作中需要前往危險區域冒險,面對各類怪物與首領(Boss),並在冒險過程中尋找裝備,逐步提升自身能力。相較於《星露谷物語》將戰鬥與礦洞探索作為自由選擇的支線活動,《鬧鬼朱古力工廠》則會將相關內容納入主要核心玩法之中。

此外,戰鬥比重提升並不代表放棄經營要素。遊戲仍保留收集原料、製作朱古力等環節,玩家可以在帶有超自然色彩的環境中經營專屬的朱古力店。整體畫面延續像素美術風格,並保留以城鎮為基礎的架構。

目前《鬧鬼朱古力工廠》仍在開發階段,官方尚未公布具體發售日期。Eric Barone 表示會按自己的節奏推進新作開發,同時亦會繼續更新《星露谷物語》。


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